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随着对c4d软件的深入学习与应用,越来越多的动画设计者开始使用c4d来涉足人物动画角色设计的领域,角色的制作方法比较简单,主要使用到了c4d的体积建模方式。c4dr20新增加的体积功能,在卡通角色上应用简单容易出效果。下面为大家分享如何运用c4d软件进行卡通人物设计,供大家学习与交流。先看下最终效果图吧:
1、首先创建一个工程,将参考图导入到正视图。
2、创建一个球体并修改大小,放置到参考图的头部的位置;然后创建一个立方体修改大小并添加细分曲面,将立方体放置到耳朵的位置然后添加对称。
3、创建圆锥修改大小,添加细分曲面然后放置到三维视图的鼻子的位置。再添加一个小球,修改大小并添加对称,将小球放置到眼睛的位置。
4、创建两个胶囊,c掉之后选择点依次缩小并旋转,制作出眉毛。
5、根据参考图,复制一个头部的球体,然后根据头发的走向,在球体上用线性切割切割出头发的形状,之后选中切割的闭合图形,分裂出来挤压,添加细分曲面。
6、添加两个圆锥,分别放置到头部的下方,并c掉稍微修改成扁的形状,制作脖子和衣服部分。
7、调整衣服领口的位置,并选中领口的一圈面,分裂之后挤压,做出衣领。
8、添加圆柱,去掉封顶,调整大小并添加堆成,制作出裤子;然后将圆柱复制两个,上下各一个,调整大小制作出腿部。
9、添加一个立方体,移到鞋子的位置,并修改大小和添加细分曲面,再添加一个对称,制作出鞋子。
10、制作一个圆锥,放置到手臂的位置,然后修改大小制作出手臂;再添加一个立方体,修改大小和位置,放置到手臂的后端,并添加细分曲面和对称。
11、添加几个胶囊,放置到手臂的后面,修改旋转制作出手指。
12、将制作好的模型整理一下名字,再将整理好的模型分别放进体积生成里面,再给体积生成添加体积网格,制作出面数较多的模型。
13、将每一个小部件都放进体积生成,之后用体积网格;之后再c掉并用拓扑插件进行拓扑。之后重复这个操作,每一个小部件都拓扑一次,并删除多余的模型,得到最终模型。
14、最后给模型添加简单的oc材质和灯光,渲染的到最终的模型效果。
好了,一个可爱的卡通角色制作就完成啦!快跟着教程亲自动手试试吧~
好了,本期的干货分享就到这里,还想学习哪方面的技能?下期统统满足你!欢迎关注完美君并在评论区踊跃留言哦,让我们共同努力成为更优秀的人!
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